“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。小斯蒂芬精通市场喜好,将各电影中最精华的内核取出,重组成全新的作品。观众只买了一张票,便可以体验无数“娱乐项目”,猎奇感被提到了新高度。然而,创作团队却有些厚彼薄此,恰恰忽视了变形金刚系列的“精华”,那就是变形本身。
Copyright (c) 2018-2023